我是酱油,这是第284期文章
在我刚入行时,游戏策划的起薪是3K+,然后4K+,5K+……
随着时代的前进,游戏人薪酬也在上涨,尤其是美术,这几年简直往死里卷,即便在二线城市,一些岗位毕业两年都能月薪上万。
换个流行点的说法,就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
但其实我们都知道,不是游戏人要高工资,而是行业不得不给高工资。
作为用人的项目组,没人逼你,HR也是按照项目组的需求来做事,招什么人、给多少钱,都是项目组说的算。
你可以不开高价,那么换来的,可能是岗位一直空着,又或者来了个半桶水的,做出来的东西让人看了想哭,没办法,市场上一分钱一分货嘛。
所以,招聘这事,开多少工资,是一个愿打、一个愿挨的事。
前几天有个招聘服务网站的CEO,吐槽一位被裁的大厂互联网从业者来面试,居然要求工资比上一家高30%。
虽然拉了不少仇恨,但他的话里,其实有几点是说得通的。
比如对方是被裁的,表示并不优秀。除去一些战略调整导致整个部门被撤的情况,大多数裁员都是人员精简,只留高价值的人。
比如工资高,可能不是因为能力强,而是因为行业处于风口上。这点确实,我跨行前是传统行业,那会儿的同事,坚持到现在的,一个月也就几千块。而现在周边的同行,月薪两三万的大把人在。
这些都没问题,但紧接着,这位CEO突然甩出AOE:这代的年轻人,真的都是被互联网行业给惯坏了。
emmm……互联网行业还能把年轻人惯坏?
在游戏开发里,比起招不到合适的人,而导致耽误开发进度,在工资上多花那么点钱,让人早点到位,账面上一个月多花几千块,一人一年也就多个几万块,而已!
再者,每座城市的人才都是有限的,以游戏策划举例,这不是一个通过社会某某培训机构就可以造就的工种,大部分好的游戏策划,都是一步步从实战中成长起来。
成长就意味着,每年都有一些性格/能力不适合的被淘汰,不然看看论坛贴吧,戾气策划横行,开口闭口就是中国游戏行业啪啦啪啦。
一个好的游戏策划,首先性格要柔和,很多人冲进游戏行业,以为可以大展拳脚,结果发现程序/美术/测试/运营都是大爷……唯独自己是孙子。说好的定位是团队核心,结果工作上处处受气,东西没做好,锅背了不少。古人云得人心者得天下,策划想要驾驭团队,就得懂得驾驭人心。
其次,游戏策划需要自我约束、自我提升。有人以为做好策划,就是多玩游戏,这本质就是打着工作的旗号让自己摸鱼。
策划要学软技术,比如管理/体验/创造/合作等
还要学习硬技术,比如代码/原画/动作/特效等
这么多的东西,光看起来就已经不简单,但更难的是,很多游戏策划是996,在每晚拖着疲惫回到宿舍时,别人睡觉/刷剧/玩游戏时,你却还得继续苦逼学习。
够了吗?不够。
衡量策划的能力,还有一个关键指标:有没有完整参与上线项目?再进一步,有没有流水XXX的项目?
这可就不是凭借自身努力就能达成的指标。甚至放眼整座城市,成功的项目也屈指可数。
层层过滤下来,一个地区的优秀人才就这么些个,项目组也没有时间慢慢培养,最后索性扫货,把能够到的人才都“买进来”。即便养着,都能说是“储备”,只要人才在自己这儿,制作效果和进度就有保证。
所以,别表面上看游戏人工资拿得多,一旦项目成了,公司赚得更多。这本来就是商业行为,说是互联网行业把年轻人惯坏了,但大厂也不傻,他们是生意人,又不是慈善家。
最后,继续折腾角色建模。做了些布线的优化,加了眉毛/眼球/瞳孔/耳朵,有点像那么回事了。
—— 华丽分割线——
我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。
1、群是免费的,不限定学习内容。
2、每晚22:00前禁发消息,因为有小伙伴在加班/上课。22:00后可打卡/秀成果。
3、【重要】加我微信(isjiangyou)后,咱先接触下。这个微信群不是用来交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有计划,需要一起打卡督促自己的话,加群才有意义哦。
PS:大家尽量不要在公众号《游戏策划职场故事》里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。精选文章
精选文章,欢迎移驾到我的个人介绍处看具体说明
【第265期】好大学好专业,为何海投策划没机会
【第259期】氪30万求职策划被拒,别人怎么成功
【第222期】什么新人简历可拿下B站的策划offer
【第212期】面试怎么看待做不是自己喜欢的游戏
【第194期】应聘游戏策划,如何展示自己靠谱
【第173期】不动脑子,连执行策划都做不好
【第166期】策划得不到晋升,谈拖垮的另个原因
【第162期】几年面试下来,发现自我介绍有窍门
【第155期】凭什么转岗策划两年,就被腾讯录用
【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer
【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略
【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘
【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会
【第110期】策划必考题,90%的人没答对
【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解
【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道
【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生
【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利
【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划
【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维
一些大家的问题,欢迎移驾到我的个人介绍处看具体说明
【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划
【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业
【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业
【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略
【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略
【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析
【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析
【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑
还有一些有趣的话题
【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!
【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?
【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁
【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?
【第52期】应聘的误区你信了几个?
【第39期】我适合做游戏策划吗?