提到竞速游戏,首先我的第一想法就是赛车游戏,如今备受玩家追捧的赛车游戏应属手游中的《狂野飙车》,可是由于其很难再国内进行联网对战,所以在国内始终都被划分为单机游戏。

所以说呢想要一款多人在线赛车游戏必须有一个本地服务器,搭建本地服务器的方法有很多,我们可以使用C# Socket编程,即可完成一款简版商业级通用服务器。

这款服务器可以完成很多功能,比如我们可以使用这款服务器完成一个超简版聊天系统。对服务器感兴趣的同学呢,可以通过这个聊天系统,了解一下网络基础相关的知识哦。

聊天系统只是游戏中的一个小功能对吧,所以我们最终还是要使用这款服务器来制作一款赛车网游,既然是网游,就不可能像国内的《狂野飙车》一样,点击开始直接就进入游戏,而是会进入一个匹配的系统,也可以是房间系统,比如吃鸡游戏,看起来好像正在匹配,其实也是在后台为你创建了一个房间,只是你看不到而已。所以,我们的赛车网游也需要有一个房间系统,但是在此之前呢,我们应该有一个注册于登录功能,并配配合数据库,完成账号信息的存储与玩家战绩存储等功能。

赛车游戏嘛,肯定需要所有客户端实时同步的,为了公平,必须给所有玩家准备的时间,就像奥运会中,田径比赛,都会有一个准备的过程,然后裁判员发出开始的信息,可能是“开一枪”告诉所有选手比赛开始,而我们的游戏中也要有一个准备的过程。

接下来就是游戏中的各种功能了。比如漂移集气功能。

同时作为一款游戏,如果你失误了,就要付出代价,比如赛车游戏中,每一秒都很关键,如果你失误了,其他玩家就会超过你!

当然了,有了集气功能,我们就需要有氮气系统,为了使玩家体验感增强,我们可以使用一些手段,优化一下画面,比如加速的时候,令屏幕出现模糊的状态,再配上一点点火焰,看起来是不是好一些了!

如果玩家没有在规定的公路上行驶,我们可以控制它的速度,令他移动变的缓慢,并且加上一些沙尘的特效,提醒玩家,需要回到正常赛道,这样才能跑得更快!

作为一款赛车游戏,肯定避免不了玩家操控赛车时发生碰撞,我们可以令赛车碰撞时,产生破损效果,用来丰富游戏的趣味性,当然了破损肯定也是可以修复的,我这里使用了自动修复,大家可以加一些限制,比如需要消耗一些“金币”即可修复赛车。

同样为了丰富玩家的体验感,可以使用不同的视角效果,从而达到更多玩家对游戏的需求!

作为一款完整的游戏,肯定是不能“烂尾”的,就是需要给游戏一个胜利条件,赛车游戏的胜利条件其实很好设置,就是判断是否是第一个冲过终点线就好啦!

说了这么多大家一定好奇我这个服务器能承受多少用户吧,因为我在最开始的时候提了一嘴,可以使用简版商业级通用服务器,我实在win系统搭建的服务器,可以满足几百人同时进行游戏,而且由于是本地服务器,也不需要去缴纳什么租用服务器的钱。如果用来好友之间娱乐或者线下比赛肯定足够了,而且服务器也不会有太大的压力。如果想承载更多的玩家,我们可以使用多个服务器,这样就可以承载上百万的玩家了,现在大部分的网游都是使用这种服务器的哦!当然如果是Linux系统就能承载更多的玩家了,但是作为一款自己制作的完整网络赛车游戏,几百人同时在线已经完全可以满足大部分需求了。对了在提一嘴把,游戏服务器就是用各种协议进行通讯的哦。

既然有了服务器,肯定就少不了数据库,这里我使用了最常见的MySQL数据库,里面存储的内容也非常简单,只是简单存储了所有注册账号的玩家信息以及玩家的战绩,作为一款网游嘛,每个玩家都会有属于自己的数据,这些都存到数据库中就可以了。游戏里有登录与注册功能,第一次登录的玩家需要先注册,注册成功后,以后就可以用这个账号直接登录游戏啦!

为了增加游戏趣味性,我给大家提供一个想法,给我们的赛车装上大炮怎么样,变成会漂移的坦克,哈哈!其实有了这个服务器,随便拿来一款单机游戏,我们都可以将它变成联网的,而且还可以随心所欲的增加功能,毕竟这是咱自己动手做的游戏!

好啦!今天就先说这么多吧,如果大家有更好的想法,欢迎在下方留言与我一同讨论哦!