01、Cocos
网址:https://www.cocos.com/
Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是手游行业的。
2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos(Unity还不能支持手机平台), 2010年的时候手机硬件性能还有限,大部分都是2D游戏为主,Cocos 成为了国民手机移动端游戏引擎,那时,很多手机游戏,都是基于Cocos开发,也让它迅速了占领了开发者的市场。
后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手游市场份额慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator开发工具于Unity的易用性一样,极易上手。
H5技术成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android,iOS,微信抖音华为等各大H5小游戏平台。
总结一下Cocos Creator特点:
引擎完全免费,开源,包体小,定制灵活;
引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。
全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。
一次开发,多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布H5的平台。(微信/抖音、华为小游戏平台)
Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。
Cocos Creator 开发2D游戏得到大量验证,3D还需产品验证。
Cocos H5 游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。
02、白鹭引擎
网站:https://www.egret.com/
白鹭引擎,开发语言是js/Ts。白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,比如骨骼动画工具,DragonBones被广泛引用到游戏开发中。
最早一批的H5游戏开发者一定都是使用白鹭。白鹭引擎在H5游戏这个邻域有着不可磨灭的贡献。后来白鹭也推出了Native平台。
总结一下白鹭的特点:
H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。
H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;
3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少;
03、Unity
网站:https://unity.cn/
Unity, 使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。
为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。
随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。
Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3D游戏开发难度, Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才, SDK,第三方插件, 技术资料等也越来越完整。
总结一下Unity的特点:
能制作精美的3D游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如UE4。
能制作各种类型的3D游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。
完整的生态,一次开发多, 平台发布(PC, android, iOS, xBox)。
Unity不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。
Unity开发2D游戏相对包体过大。
Unity 3D H5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台。
04、Laya
网站:https://www.layabox.com/
Laya游戏引擎,使用As, js, Ts开发。H5 刚新起时,H5跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏, 但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。
那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer这个东西,随之取代的就是H5。
对于是页游的开发者,想要把游戏跑到手机网页上,就需要将Flash开发的游戏,转成H5游戏。Laya最开始就是完成这件事情的。
所以Laya支持的开发语言有AS, JS, TS,就是这么来的。Flash转H5,商业上不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎, 在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戏都是laya引擎做的。
Laya是先做H5平台,然后再做的native平台(PC, iOS, Android)。总结一下Laya的特点:
最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。
借用强大易用的Unity编辑器可兼容3D资源,如果一个游戏是Unity开发,你要移植到H5,那么Laya一定是首选。
05、UE4
网站:https://www.unrealengine.com/zh-CN/
UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3A游戏都采用UE4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。
UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。
UE4不支持H5,但是可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等,但无法发布到H5游戏平台。
总结一下UE4的特点:
画面效果好,3A游戏的首选。
C++开发难度相对较大,所以爱她的程序员和恨她的一样多。
开发3A级游戏技术成熟, 画面效果好。
不支持H5。
总结
现在市场上的 H5游戏引擎很多,很难去直接定义哪个引擎的好坏,只能说每个引擎都有自己的特性,在某方面跟项目的契合程度比较高。
使用游戏引擎的优缺点:
用游戏引擎的优点:开发快,可维护性高用
游戏引擎的缺点:牺牲一些性能小游戏用不用引擎几乎感受不到性能差异。
大游戏为了开发效率和可维护性,一般都会使用游戏引擎。因此大部分情况做游戏都会选择一个游戏引擎。
就算完全不用引擎做游戏,你也需要手动封装一些函数吧,这可以理解成一个迷你的游戏引擎。
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