题主问的是主流引擎,那应该以市场数据来说话。

1、Unity 全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富

2、Cocos 全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》这些,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟

3、Unreal 市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等

以上是国内游戏开发的主流游戏引擎

如果论名气的话海外还有一个开源引擎godot,在海外的知名度比较大,但是其目前实际真正做的商业项目不算多,属于叫好不叫座,而且引擎很多地方不够成熟,上手较难,没有查到市场数据