如果我们想要更详细地讨论游戏行业中的程序员角色,我们会发现即使是在编程本身的层面上,我们也必须扮演以下几个角色:有图形编程,有输入系统,资源导入系统,人工智能,物理模拟和其他如声音库和辅助工具。所有这些任务都可以以可重用软件模块的形式完成,因此这些单元共同构成了所谓的游戏引擎。通过使用组成它的引擎和软件库,您将减少构建I / O系统、模拟物理,甚至部分人工智能所需的工作量。剩下的就是编写你自己的游戏的逻辑,创造出与其他游戏不同的东西。最后一点便是下一章节所围绕的内容,尽管与开发整个游戏相比,这一任务似乎非常小,但正是因为它的小,我们才需要在设计和执行中投入大量精力。
因此,现在你要去了解现在流行的游戏引擎有哪些?不同平台支持的编程语言不尽相同,所以这页导致针对不同平台会有不同的游戏引擎流行开来。
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d。
(备注:方括号里面是在该平台下特别推荐的引擎,是基于开源性、易用性、性能与效果等方面因素,综合推荐的)