package main import ( "encoding/csv" "fmt" "io/ioutil" "strings" ) // 游戏读取数据,读取游戏配置数据 func ReadCsv_ConfigFile_Fun(fileName string) bool { // 获取数据,按照文件 fileName = "./csv/" + fileName cntb, err := ioutil.ReadFile(fileName) if err != nil { return false } // 读取文件数据 r2 := csv.NewReader(strings.NewReader(string(cntb))) ss, _ := r2.ReadAll() fmt.Println(ss) sz := len(ss) // 循环取数据 for i := 0; i < sz; i++ { fmt.Println(ss[i]) fmt.Println(ss[i][0]) // key的数据 可以作为map的数据的值 } return true }