读取CSV文件

// globalData数据结构所在目录

package Global_Define
 
// csv配置表var 
 G_StCard2InfoBaseST map[string]*Card2InfoBase // 卡牌活动结构// 卡牌活动结构

type Card2InfoBase struct {
	Card2ID       string // 卡牌的ID
	Card2Msg      string // 卡牌的描述
	Card2GameName string // 卡牌的地点
	Card2GameID   string // 策划看到的类型
	PicPath       string //  图片路径
	Type          string // 卡牌类型

}

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package main
 
import (
  "项目目录/Global_Define"
	"encoding/csv"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"strconv"
	"strings"
)
	// 获取卡牌的列表
func ReadCsv_ConfigFile_StCard2List_Fun() bool {
	// 获取数据,按照文件
	fileName := "puke.csv"
	fileName = "./csv/" + fileName
	cntb, err := ioutil.ReadFile(fileName)
	if err != nil {
		return false
	}
	// 读取文件数据
	r2 := csv.NewReader(strings.NewReader(string(cntb)))
	ss, _ := r2.ReadAll()
	sz := len(ss)

	// 循环取数据
	for i := 1; i < sz; i++ {

		Infotmp := new(Global_Define.Card2InfoBase)
		Infotmp.Card2ID = ss[i][0]
		Infotmp.Card2Msg = ss[i][1]
		Infotmp.Card2GameName = ss[i][2]
		Infotmp.Card2GameID = ss[i][3]
		Infotmp.PicPath = ss[i][4]
		Infotmp.Type = ss[i][5]
		Global_Define.G_StCard2InfoBaseST[Infotmp.Card2ID] = Infotmp	
 
}
	fmt.Println(Global_Define.G_StCard2InfoBaseST)
	return true

}

 

写入CSV文件

package main
 
import (
	"encoding/csv"
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	f, err := os.Create("test.csv") //创建文件
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer f.Close()

	f.WriteString("\xEF\xBB\xBF") // 写入UTF-8 BOM

	w := csv.NewWriter(f) //创建一个新的写入文件流
	data := [][]string{
		{"1", "中国", "23"},
		{"2", "美国", "23"},
		{"3", "bb", "23"},
		{"4", "bb", "23"},
		{"5", "bb", "23"},
	}
	w.WriteAll(data) //写入数据
	w.Flush()}

参考: