米哈游也不是那么容易就能进的,要通过三次面试,游戏阅历要非常丰富,怎么个丰富法呢,概括的说不单单是玩的游戏多,而且要从专业角度剖析自己的见解(举个例子,本人从事美术相关工作:面试时hr会问你xx游戏的美术风格有什么特点,你认为xx游戏为什么失败,在审美风格上有什么缺点。策划不是特别了解,下面是同事提供的一些内容:二次元游戏的核心是什么,xx游戏的平衡性上有什么缺点,如何改进等等)。

另外游戏开发或是策划文案的话对学历要求比较高,美术设计相关工作对技术要求高(但不要认为这很轻松,事实证明美术技术的学习过程要比读书考学历难很多,一般从事美术的人都要有很浓厚的兴趣作为支撑,学习技术乐此不疲那种,对天赋也有一定要求)

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还有,纠正一个很多从业者的误区

网上有很多说mhy只收985211,或是mhy内部全是高材生的说法

这里说明一下,网上的观点不完全正确,mhy内部确实有大把的名牌院校毕业生,但这并不代表你非985211的应届生就没有希望进入。

但前提是专业技术要足够强,总分就那么多,你在学历上减分了就得在技术上加分嘛。只不过现在去mhy的人很多,去应聘的人很多都是名牌院校+技术骨干,这样一来在技术对等的情况下他们当然更愿意选择双项强人,所以到最后就形成了mhy只收985211的传言 实则不然,如果你对自己的专业技术非常有信心,学历不足也是完全有机会的,毕竟mhy的宗旨就是技术宅拯救世界。


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有人问我,单靠技术要多强才能跻身mhy,下面我直接引用了一位朋友的回答,回答中的这个人水平很高,至少也是半个管理层,可以参考一下,具体想要从事什么岗位,需要什么水平,自己试着对照衡量。



稀里糊涂这么多人看了。。

闲的没事说说近段时间了解到的一些关于米哈游招聘的面试相关问题吧(以下信息是我从同事收集得来,较主观,每个人面对的情况不一样,且很多涉及到测试不能透漏,所以内容很有限,仅供参考)

问的最多的问题:崩坏和原神在美术风格上有什么区别

写实与风格化的本质区别/谈谈你对风格化的理解(总之就是各种扣你对美术风格,尤其是风格化的理解程度)

玩过哪些游戏(可能会添加一些限定条件,比如3A,手游,动作,沙盒)/你认为哪些游戏的哪些美术内容吸引你/哪里做的好,好在哪

以上为美术岗通用

随便抛给你一张概念设计,你认为哪里设计的好,哪里不好/场景布局怎么样/场景部件的解构思路

一般还会附带一两个刁钻点的问题,举个例子:在引擎中,你一般用什么方法实现昼夜变化/用什么技术手段实现雨雪对场景的影响

这些问题一般适用于场景设计师或地编,想冲的朋友可以了解一下,演算一下可能会问的相关问题。

总的来说技术方面内容不多,主要会掺杂少量刁钻或稍微出格一点的难题来探探你的底,这种多数情况答不上来也不至于挂,顶多降低一点你的竞争力,毕竟技术的主要问题在作品和技术测试题环节就基本结束了,面试更多是考验你的美术功底,还有一些对游戏,对美术的深层次理解。

去米哈游应聘的什么牛鬼蛇神都有,所以在这种高竞争力下整体难度还是不低的,但从这次情报收集,估计大伙心里也有数了吧

多玩游戏,一定要多玩游戏!带着目的性的去玩,汲取游戏中优秀的内容,而不是单纯的为了爽,游戏阅历和个人的理解在米哈游这环显得相当重要,别等其他测试都过,到了面试官让你畅所欲言的时候你再卡壳



2023.7.28更新

最近经常有开发方向的同学想了解入米哈游,想了想这一两年游戏市场变化也不小,就叨叨两句废话吧

叠个甲,我从事的是美术岗,对开发相关内容不够了解,但是求职观角度的话有点自己的拙见,希望能帮到大家

首先说在最前面的,给所有人的建议,就是降低自己的求职预期,直白说就是要泼冷水。

我见过很多奔着米去的,甚至刚大一,就喊口号一样天天把米挂嘴边,好像进不了米哈游,明天就要去上街炒粉。这种观念是相当不对的,不是所有人都能一步登天,尤其是现在的环境,把预期放的越高,自信心被打击的概率越高,这种负面情绪会直接影响到自己的职业路线。

然后回到正题,关于入职米哈游的难度,现在有两个影响因素,第一点源于米本身公司规模的快速扩张,这两年入职难度飙升的根本原因还是他壮大速度过快,一夜之间吃遍了二次元市场,成绩暴涨,员工能力自然也就跟着拔上去了,所以我私下斗胆预测,米未来几年都不会再有如此大的飞跃了,除非他能破圈继续挤压二次元以外的市场,比如大量挤占原属于腾讯网易的份额,但了解米的都应该清楚这点,米哈游二次元耍的好,但其他方面要做出成绩难度很大,所以未来米的入职情况在这方面基本不会有太大变化,所以很多刚毕业,或大一大二的学生不需要有太多入职早晚的顾虑,踏下心提升自己是最重要的。

第二个比较大想影响因素就是行业整体环境了,经济下行外加本土魔幻的版号问题,导致突发性的裁员收紧,这个属于外因了,这个其实也没啥好解释的,我是来回答入职问题的,也不是做行业未来分析的,我个人认为这种情况是短期,短则几个月甚至下半年就逐渐回暖,长则几年,如果你还抱有转行的想法那么建议先不看这个回答。

总结就是内因加外因,内部员工要求高加员工需求量减少,所以米现在的入职难度大伙心里有个数。

最后再说点实在的,就是现在入职米哈游的能力需求,笼统说说三个门槛(仅供参考,我现在不在米哈游,回答内容多来源于在米同事,结合自己的经验,因具体岗位不同,入职时间不同会有一定偏差。)

1.技术方面,足够扎实的技术基础,此处“基础”的标准是从业标准,非学生标准,所谓学生标准的基本功已经卷不动了,直接看市面上算是比较成功的游戏,多扒那些游戏的底子,分析制作流,换位想想你做的美术,底层等等能否达到它们的标准,总之拿从业者的标准要求自己,你总不会混太差。在学校里定位的话,至少也要达到同届中上等吧,具体要看学校,重点院校可以把要求适当放低(米和现在的优秀内容厂都重视员工的开发空间,都瞄准团队能力,上下游对接和复杂特殊问题的应变能力,所以不会给新人留太多填补知识漏洞的时间,想想你上岗的时候还在天天问这个效果怎么复刻,那个语句怎么用,米怎么可能会要你嘛)

2.学历,还是重点院校比较稳妥,美术方面对学历宽容一点,举个例子,开发类二本+1,一本+2,重点+3,美术类本科+1,重点+2,缺的分在其他方面加筹码,有能力的话研究生硕博,上大分。另外有好多人问有没有必要考研,这个具体还要看个人规划,现在这个环境,两年内我是更倾向于考研的,美术方向的话有个前提就是必须找到个不错的导师(见过许多导师,能力可能比不过普通从业者,甚至还不如自己的学生,这种情况在美术专业领域很常见,国内的美术类教育体系,妥妥的产学脱节,懂得都懂。)如果导师真的很辣鸡,那就需要仔细考虑一下了,长远来讲你的研究生学历会在职业生涯中会越来越贬值,而你又无法从导师身上学到实用性的技能,搞不好连审美都没提升,两三年白白浪费。而程序开发方向,有能力的话就优先考研。然后不论是程序还是美术,想把考研时间节省下来自学实现弯道超车的,我权大家有个清晰的自我认知,我前面总说米哈游很多技术大佬都没有好的学历面板,但他们都有近乎魔怔的兴趣和超强的自律能力(什么,你说你也很自律?先去窝在家里除了吃饭睡觉全身心投入的学习研究一周,其他什么也不许做,没错就一周,要求不算高,做不到就不是自律,是自恋doge)

3.不错的项目实习经历或获奖之类。加分比重比前两者都高,但技巧不多,一般和前两项挂钩,需要提的建议就是平日里不要懒或者死学,注意看看有什么比赛,或借用闲暇或放假时间去找找实习,机会不会贴你脸上,在单一方向上花费太多时间,效率会边际递减的。另外就是项目的选择优先级,一般是好项目>好厂商,优先看项目,中厂就那一两个项目,有好项目的话能进基本就锁定了,但是大厂动不动几十个项目,其中也不乏很多辣鸡,所以选实习的时候多了解一下公司的产品,别看员工待遇多好多好,和一些空口无凭的数据,一面之词写的天花乱坠也没用,产品质量才是硬实力。

就说这么多,总重先清楚自己的不足,再明确目标有针对性的去弥补吧。

最后是点心里话:切记不能好高骛远,我经常说的一句话,你如果真的想去某某大厂,校招并不是唯一的途径,很多时候靠着行业经验摸爬滚打几年,再以中高级或资深的身份入职可能更稳妥,也更大概率能享受到大厂的核心福利。校招失利,因为没有一步到位就失去信心,抱着这种心态我只能说哪怕你运气好进了大厂,你的上限也不会有多高,不管干什么事都不能心急,在这个越来越浮躁的社会中,最好的选择就是不要想那么多,未来很长一段时间我们的最大阻碍就是心理内耗和乱七八糟的负面情绪,我的建议就是放平心态,专心提升自己,这比什么都重要。