2020/2/20 投递简历

2020/3/4 收到笔试邀请

2020/4/2 笔试未通过,收到感谢信,未能获得面试机会。

先说结论,这份试题难度一般,工作量稍大,希望大家踊跃投递

应该是评分较低,没能获得面试机会。在此不泄露原题的情况下,将自己的笔试答案上传。

Part0 题目简述

共三道题,均为开放性试题,我选择其中两道(原题已经泄露,但是由于邮件中包含保密请求,故这里不发布原题题目)

此处为第一题笔试答题内容动作游戏战斗设计,参考一个BOSS,加入崩坏三中。

Part1 一图流展示

本次考题的导入部分一图流-用于导入,初步理解

Part2 目录部分

目录&检索

第一部分:概念部分

1)通过提取参考性原案的元素

2)根据需求进行二次拓展

3)并补充策略性战斗内容

第二部分:实现

1)包含场景设计(基本场景展示[详情见一图流平台])

2)怪物设计(战斗节奏,基本信息,技能描述,难度调控) 机制描述

第三部分:额外需求(拓展需求)

1)包含用于解决学习成本的前置关卡需求

2)内容总结

第一部分:概念

Part3 正文

1)原案

以鬼泣五(Ninja Theory制作,卡普空发行,也被称为DmC5,是被玩家拒绝列入鬼泣正传高水平的ACT游戏。)中的魅魔作为设计借鉴

游戏中的魔王通过一种饮料加入魅魔的液体控制人类的精神,在饮料工厂里,玩家需要击败里世界关卡BOSS魅魔

本篇以魅魔关卡作为原型范本。该部分核心元素是通过跳跃切换平台,躲避攻击,抓住时机攻击巨大的敌人。当BOSS被击倒后会复活一次,并且增加一个自身技能与伤害能力做为BOSS的阶段性转换

2)继承元素

继承了平台切换的战斗元素,类倒计时系统。

1.平台切换:通过多平台场景的切换,展示巨大的BOSS,并重置怪物的AI等。。

2.类倒计时系统:对BOSS造成一定伤害后,BOSS将通过强大的全平台范围技能,逼迫玩家离开当前平台。

关键词:大型BOSS,非传统倒计时,多平台战斗

3)玩法拓展:策略性:

1.除了继承元素的平台切换,类倒计时,还加入了策略性战斗,修改了战斗内容。

*2.策略性的核心设定,是怪物的“权限”。拥有高权限的怪物在死亡时,会释放错误的信息,该信息能被低权限等级的怪物读取,引起“自爆”“沉默””暴走“等非常规行动,称之为”错乱“,怪物自身被击杀也会触发”错乱“。

3.玩家通过击杀高权限怪物,批量触发周围低权限怪物”错乱“状态,或者逐一击败低权限单位,分别给予”错乱“,使其自爆式攻击BOSS,对BOSS造成伤害甚至瘫痪。

*4.为了保证一个良好的体验,高权限怪物自带的平台屏障可以阻隔BOSS与玩家平台的直接关联,防止BOSS与普通怪物同时进攻玩家。当高权限怪物死亡时,屏障消失。屏障存在时,”错乱“状态的单位会自爆式攻击玩家。

5. 根据上述的内容,通过判断场上怪物,制定杀敌优先级策略:

1.有高权限怪物和低权限怪物时:

1)标准打法:优先击杀高权限的怪物,令其身边的所有低权限的怪物立刻死亡,并进入”错乱“状态,让他们重创瘫痪BOSS。

2)困难打法:优先击杀BOSS制造的小怪,触发警报,强化场上怪物的破坏力。这样怪物会变得更强,攻击频率更高,另一方面,发生”错乱“时怪物对BOSS的伤害更高,瘫痪时间更久。然后执行1)

2.有高权限怪物无低权限怪物时

1)高效打法:击杀高权限怪物,离开平台

2)低效打法:击杀小怪,通过生命连接,给BOSS造成一定伤害后,击杀高权限怪物,离开平台

3.无高权限怪物无低权限怪物时

唯一打法:场上没有怪物,BOSS即将炮击,立刻离开平台

4.无高权限怪物,有低权限怪物时

困难打法:顶着BOSS火力,干掉低权限怪物,削弱BOSS血量

标准打法:立刻离开平台

1为游戏通过的大概流程,2为BOSS状态的转变

6.同时BOSS的行动模式如下

1)屏障存在,BOSS处于远程状态,会不断通过发送小怪干扰玩家

2)屏障消失,BOSS变为中程状态,远程炮火攻击玩家,玩家无法直接攻击BOSS,且在一段时间后用大范围AOE技能逼迫玩家切换平台。

3)发生2)时,有怪物触发错乱状态,BOSS受到伤害,如果受到伤害较高,进入近程状态,并瘫痪,此时玩家可以在平台前方,直接近身攻击到BOSS。

4)瘫痪状态下,BOSS会进行简单的反击,直到瘫痪时间结束,回到中程状态

7.玩家需要在切换平台后,判断场上的形式,立刻构建战斗策略-杀敌优先级甚至是立刻切换平台寻找下一个机会。通过切换平台,多次面对“众多敌人-巨大的BOSS”,目的是表现敌我实力的悬殊,同时给予玩家以策略制胜的感受,构成“徒手撕高达”的体验。

第二部分:实现

全局场景概念图
玩家视角的场地

1.场景设计

场景采用倒悬式结构-天空城设计,BOSS被建筑顶端的绳索连接,限制了飞行移动区域。在游戏过程中,无论玩家如何切换平台,BOSS始终都在平台前方,平台部分详见“考题一-一图流展示.jpg”同时视野略高,能容纳更多的单位和场景,相应的需要单位模型精度降低。

2.怪物设计

为了实现上述的战斗内容,针对“权限”与“错乱”机制,增加死亡判定与检索场上的其他怪物,其中一、二、三各代表一类怪物,拥有不同的怪物特性。

怪物的技能释放频率通过技能CD控制,技能释放顺序由优先级控制。

为了提升对抗性,玩家每对一个单位造成X%的伤害,该单位的CD减少0.5秒,如果玩家超过5秒没有造成伤害,所有怪物CD加快50%。用于提高玩家当前面对怪物的强度。

技能释放结束前,不能释放其他技能,可以通过提高怪物CD回复速率提高难度。

距离描述上:远程距离>一定距离内>近战距离,具体距离单位需要更新定义

技能描述前面加*代表可以在这一步和前一步的间歇被攻击打断技能

技能描述前面加-代表可以在这一步和前一步的间歇被被控制击飞技能打断

怪物设计部分所有名字为暂定,需要最终整理修改

l 一.花鸟院自动防御部队:低权限怪物类别

n 机械类,花鸟院的自动防御哨兵,称“低权限怪”。

基础信息:近程攻击,花鸟院自动防御部队身高1米五,身形较壮,武器类似盾牌,战斗时盾牌有红色核心缓慢闪烁,移动速度较慢

n AI特性:偏向于靠近玩家的位置

n 技能信息:优先级一>二

 技能一:爆破重锤:CD:10s,玩家处于一定距离内短暂蓄力后向玩家方向跳跃一小段距离(跳跃为动画表现,不涉及高度)*向目标方向扇形范围地面锤击爆炸一次,强化后伤害高,蓄力短
 技能二:盾牌冲击:CD:4s,玩家处于近身距离锁定玩家当前位置,短暂的起手式*对锁定位置方向进行近战攻击。

n 死亡时判定,

错乱:几秒后被能量爆掉外壳变成一个追踪“炸弹”,

启动热源追踪时,持续跟踪玩家位置,3秒后圆形范围攻击最后的地面位置,

(攻击顺序为BOSS>>热源场景>玩家)

l 二.花鸟院的自动防御队长:高权限怪物类别

n 异能类,花鸟院的自动防御AI与能源枢纽,称“高权限怪“。

基础信息:远程攻击-移动速度较慢,花鸟院自动防御队长身高两米,身形较瘦,战斗时胸口有蓝色核心常亮,在离地几十厘米位置漂浮,武器为激光抢,时不时以自身为中心,向外扩散蓝色的光圈,表现高级权限的信号。

n AI特性:当玩家靠近到一定距离后,偏向于远离玩家

n 技能信息:优先级二>一

技能一:射线攻击:CD:8s:无释放需求在瞄准一小段时间后锁定玩家位置-一秒钟后向之前锁定的位置射出一道激光(线)-被强化后,每打出一发的同时锁定新的位置,重复多发
技能二:警报增援:CD:99s:自身血量低于20%全场的低权限怪以自身位置为目标,移动,到一定距离后结束五秒后释放冲击波,并隐身向远离玩家方向移动2s,期间移动速度加快

n 死亡时判定

u 1.场上屏障消失。

u 2.如果有BOSS和小怪,小怪立刻回到BOSS身边,同时BOSS接近战场

u 3.如果身边有低权限怪,身边所有低权限怪立刻死亡,并开启错乱

l 三.花鸟院突击部队:非权限怪物类别

n X类(任一属性),研究所常见的战斗单位,称”小怪

基础信息:近战攻击-移动速度快-攻击欲望强-生命与BOSS相连接,花鸟院突击部队身高两米,身形苗条灵活和女武神类似,使用一把类似关刀的激光大刀,同时可以借助腿部的火箭引擎助推冲锋

n AI特性:不断的追踪靠近玩家,发起猛烈进攻

n 技能信息:优先级二>一>三

 技能一:横扫;CD:15s,玩家处于一定距离内或近战距离提起大刀,以自身为中心进行一次环形劈砍*进行第二次环形劈砍第二次范围比第一次略大,并有击退效果
 技能二:幻影突袭;CD:20s,无释放需求预备姿势后,获得一个在自己正前方的护盾1秒后获得此时玩家的位置,身上灯光变红,护盾消失从自身位置释放环形光束,当该玩家接触到光束或进入内部时单位瞬移到读取的位置,并向玩家当前位置并进行冲锋上挑
 技能三:连劈攻击;CD:6s,玩家处于一定距离内或近战距离向自身前方近距离的长矩形范围劈砍,同时略微向前位移-可以连续使用三次,每次对玩家当前位置做出不超过45度的方向矫正 被动技能:当怪物死亡后,会对BOSS造成一定伤害,无论BOSS在哪里 死亡时判定, 1.场上存在高权限怪物,削减一定的高

l 四.花鸟院战姬-BOSS:

n 机械/异能/生物类,花鸟院研究所的巨大最终兵器,下称“BOSS”

基本信息:BOSS的外形为身高20多米的,体型矫健,带有部分女性特征的机器人。为了显示该BOSS未完成的状态,机器人的身上的武器装备要与身体有些格格不入,同时BOSS没有安装脚部。

n AI特性:当血量低于80/60/20时,下一次转换到中程形态时,会在无屏障前提下,一定延迟后摧毁玩家所在平台,普通技能的释放频率增加20%/50%/80%

n 技能信息:

 远程形态技能: 花鸟院突击(释放双手):CD:0s,场上花鸟院突击部队死亡通过BOSS本体,召唤花鸟院突击部队到场上,最多两个

u 中程形态技能:一>二

 技能一:炮火覆盖:CD:8s从战场两侧向中间,依次进行横跨场地的矩形大范围炮击炮击留下短暂火焰,会给玩家附带灼烧状态
 技能二:电磁炮:CD:10s锁定玩家当前位置,1秒后,通过脉冲炮向目标位置发射电磁冲击会以较慢的速度跟随玩家一段时间,5秒后结束

u 近程形态 一>二

 技能一:手臂横扫:CD:8s锁定玩家的平面纵坐标,举起巨大的手臂对一个弧形范围造成伤害,同时有击退效果
 技能二:电磁网:CD:10sBOSS身上开始涌现电磁特效。两秒后,战场前方到后方发射横跨战场的电磁冲击(线)如果血量低于20%,额外发射三次如果场上有燃料仓/机甲仓等,摧毁并附带如燃烧/麻痹等效果。

第三部分:额外需求

1.学习成本

l 由于当该设计孤立存在时,玩家会觉得难度较高,故需要在前置的关卡和剧情中,根据怪物设计三种关键性质,进行逐一展开,作为前置的战斗关卡。让玩家学习主要的几个怪物机制。

n 1.屏障很强,攻击无效,无法通过,对于BOSS也是如此

n 2.高权限怪物的死亡代表着1)屏障能量消失2)释放干扰信号,使得低级怪物受到影响

n 3.小怪至少有三种形态,但是攻击模式相同,仅属性不同

n 4.小怪死亡会触发警戒状态,致使其他怪物强化

n 5.低权限怪在游戏中代表会在高权限怪死亡时,受到权限干扰的怪物

n 6.热源追踪的顺序为BOSS>>热源场景>热源怪物>玩家,使用不当会攻击玩家

n 7.场上存在屏障时或者屏障消失BOSS瘫痪时,无法进入下一场景

2.总结

本篇累计四个怪物设计,其中第三个可以作为前置关卡的小BOSS使用。根据“权限”设计玩家策略和BOSS行动模式以及场景内容BOSS技能累计构成了这样一个融合了策略.跳台.普通战斗和巨型BOSS战斗的关卡。

2020/3/10 Florenshaw