2020/2/20 投递简历
2020/3/4 收到笔试邀请
2020/4/2 笔试未通过,收到感谢信,未能获得面试机会。
先说结论,这份试题难度一般,工作量稍大,希望大家踊跃投递
应该是评分较低,没能获得面试机会。在此不泄露原题的情况下,将自己的笔试答案上传。
Part0 题目简述
共三道题,均为开放性试题,我选择其中两道(原题已经泄露,但是由于邮件中包含保密请求,故这里不发布原题题目)
此处为第一题笔试答题内容动作游戏战斗设计,参考一个BOSS,加入崩坏三中。
Part1 一图流展示
Part2 目录部分
目录&检索
第一部分:概念部分
1)通过提取参考性原案的元素
2)根据需求进行二次拓展
3)并补充策略性战斗内容
第二部分:实现
1)包含场景设计(基本场景展示[详情见一图流平台])
2)怪物设计(战斗节奏,基本信息,技能描述,难度调控) 机制描述
第三部分:额外需求(拓展需求)
1)包含用于解决学习成本的前置关卡需求
2)内容总结
第一部分:概念
Part3 正文
1)原案
以鬼泣五(Ninja Theory制作,卡普空发行,也被称为DmC5,是被玩家拒绝列入鬼泣正传高水平的ACT游戏。)中的魅魔作为设计借鉴
游戏中的魔王通过一种饮料加入魅魔的液体控制人类的精神,在饮料工厂里,玩家需要击败里世界关卡BOSS魅魔
本篇以魅魔关卡作为原型范本。该部分核心元素是通过跳跃切换平台,躲避攻击,抓住时机攻击巨大的敌人。当BOSS被击倒后会复活一次,并且增加一个自身技能与伤害能力做为BOSS的阶段性转换
2)继承元素
继承了平台切换的战斗元素,类倒计时系统。
1.平台切换:通过多平台场景的切换,展示巨大的BOSS,并重置怪物的AI等。。
2.类倒计时系统:对BOSS造成一定伤害后,BOSS将通过强大的全平台范围技能,逼迫玩家离开当前平台。
关键词:大型BOSS,非传统倒计时,多平台战斗
3)玩法拓展:策略性:
1.除了继承元素的平台切换,类倒计时,还加入了策略性战斗,修改了战斗内容。
*2.策略性的核心设定,是怪物的“权限”。拥有高权限的怪物在死亡时,会释放错误的信息,该信息能被低权限等级的怪物读取,引起“自爆”“沉默””暴走“等非常规行动,称之为”错乱“,怪物自身被击杀也会触发”错乱“。
3.玩家通过击杀高权限怪物,批量触发周围低权限怪物”错乱“状态,或者逐一击败低权限单位,分别给予”错乱“,使其自爆式攻击BOSS,对BOSS造成伤害甚至瘫痪。
*4.为了保证一个良好的体验,高权限怪物自带的平台屏障可以阻隔BOSS与玩家平台的直接关联,防止BOSS与普通怪物同时进攻玩家。当高权限怪物死亡时,屏障消失。屏障存在时,”错乱“状态的单位会自爆式攻击玩家。
5. 根据上述的内容,通过判断场上怪物,制定杀敌优先级策略:
1.有高权限怪物和低权限怪物时:
1)标准打法:优先击杀高权限的怪物,令其身边的所有低权限的怪物立刻死亡,并进入”错乱“状态,让他们重创瘫痪BOSS。
2)困难打法:优先击杀BOSS制造的小怪,触发警报,强化场上怪物的破坏力。这样怪物会变得更强,攻击频率更高,另一方面,发生”错乱“时怪物对BOSS的伤害更高,瘫痪时间更久。然后执行1)
2.有高权限怪物无低权限怪物时
1)高效打法:击杀高权限怪物,离开平台
2)低效打法:击杀小怪,通过生命连接,给BOSS造成一定伤害后,击杀高权限怪物,离开平台
3.无高权限怪物无低权限怪物时
唯一打法:场上没有怪物,BOSS即将炮击,立刻离开平台
4.无高权限怪物,有低权限怪物时
困难打法:顶着BOSS火力,干掉低权限怪物,削弱BOSS血量
标准打法:立刻离开平台
6.同时BOSS的行动模式如下
1)屏障存在,BOSS处于远程状态,会不断通过发送小怪干扰玩家
2)屏障消失,BOSS变为中程状态,远程炮火攻击玩家,玩家无法直接攻击BOSS,且在一段时间后用大范围AOE技能逼迫玩家切换平台。
3)发生2)时,有怪物触发错乱状态,BOSS受到伤害,如果受到伤害较高,进入近程状态,并瘫痪,此时玩家可以在平台前方,直接近身攻击到BOSS。
4)瘫痪状态下,BOSS会进行简单的反击,直到瘫痪时间结束,回到中程状态
7.玩家需要在切换平台后,判断场上的形式,立刻构建战斗策略-杀敌优先级甚至是立刻切换平台寻找下一个机会。通过切换平台,多次面对“众多敌人-巨大的BOSS”,目的是表现敌我实力的悬殊,同时给予玩家以策略制胜的感受,构成“徒手撕高达”的体验。
第二部分:实现
1.场景设计
场景采用倒悬式结构-天空城设计,BOSS被建筑顶端的绳索连接,限制了飞行移动区域。在游戏过程中,无论玩家如何切换平台,BOSS始终都在平台前方,平台部分详见“考题一-一图流展示.jpg”同时视野略高,能容纳更多的单位和场景,相应的需要单位模型精度降低。
2.怪物设计
为了实现上述的战斗内容,针对“权限”与“错乱”机制,增加死亡判定与检索场上的其他怪物,其中一、二、三各代表一类怪物,拥有不同的怪物特性。
怪物的技能释放频率通过技能CD控制,技能释放顺序由优先级控制。
为了提升对抗性,玩家每对一个单位造成X%的伤害,该单位的CD减少0.5秒,如果玩家超过5秒没有造成伤害,所有怪物CD加快50%。用于提高玩家当前面对怪物的强度。
技能释放结束前,不能释放其他技能,可以通过提高怪物CD回复速率提高难度。
距离描述上:远程距离>一定距离内>近战距离,具体距离单位需要更新定义
技能描述前面加*代表可以在这一步和前一步的间歇被攻击打断技能
技能描述前面加-代表可以在这一步和前一步的间歇被被控制击飞技能打断
怪物设计部分所有名字为暂定,需要最终整理修改
l 一.花鸟院自动防御部队:低权限怪物类别
n 机械类,花鸟院的自动防御哨兵,称“低权限怪”。
基础信息:近程攻击,花鸟院自动防御部队身高1米五,身形较壮,武器类似盾牌,战斗时盾牌有红色核心缓慢闪烁,移动速度较慢
n AI特性:偏向于靠近玩家的位置
n 技能信息:优先级一>二
n 死亡时判定,
错乱:几秒后被能量爆掉外壳变成一个追踪“炸弹”,
启动热源追踪时,持续跟踪玩家位置,3秒后圆形范围攻击最后的地面位置,
(攻击顺序为BOSS>>热源场景>玩家)
l 二.花鸟院的自动防御队长:高权限怪物类别
n 异能类,花鸟院的自动防御AI与能源枢纽,称“高权限怪“。
基础信息:远程攻击-移动速度较慢,花鸟院自动防御队长身高两米,身形较瘦,战斗时胸口有蓝色核心常亮,在离地几十厘米位置漂浮,武器为激光抢,时不时以自身为中心,向外扩散蓝色的光圈,表现高级权限的信号。
n AI特性:当玩家靠近到一定距离后,偏向于远离玩家
n 技能信息:优先级二>一
n 死亡时判定
u 1.场上屏障消失。
u 2.如果有BOSS和小怪,小怪立刻回到BOSS身边,同时BOSS接近战场
u 3.如果身边有低权限怪,身边所有低权限怪立刻死亡,并开启错乱
l 三.花鸟院突击部队:非权限怪物类别
n X类(任一属性),研究所常见的战斗单位,称”小怪“
基础信息:近战攻击-移动速度快-攻击欲望强-生命与BOSS相连接,花鸟院突击部队身高两米,身形苗条灵活和女武神类似,使用一把类似关刀的激光大刀,同时可以借助腿部的火箭引擎助推冲锋
n AI特性:不断的追踪靠近玩家,发起猛烈进攻
n 技能信息:优先级二>一>三
l 四.花鸟院战姬-BOSS:
n 机械/异能/生物类,花鸟院研究所的巨大最终兵器,下称“BOSS”
基本信息:BOSS的外形为身高20多米的,体型矫健,带有部分女性特征的机器人。为了显示该BOSS未完成的状态,机器人的身上的武器装备要与身体有些格格不入,同时BOSS没有安装脚部。
n AI特性:当血量低于80/60/20时,下一次转换到中程形态时,会在无屏障前提下,一定延迟后摧毁玩家所在平台,普通技能的释放频率增加20%/50%/80%
n 技能信息:
u 中程形态技能:一>二
u 近程形态 一>二
第三部分:额外需求
1.学习成本
l 由于当该设计孤立存在时,玩家会觉得难度较高,故需要在前置的关卡和剧情中,根据怪物设计三种关键性质,进行逐一展开,作为前置的战斗关卡。让玩家学习主要的几个怪物机制。
n 1.屏障很强,攻击无效,无法通过,对于BOSS也是如此
n 2.高权限怪物的死亡代表着1)屏障能量消失2)释放干扰信号,使得低级怪物受到影响
n 3.小怪至少有三种形态,但是攻击模式相同,仅属性不同
n 4.小怪死亡会触发警戒状态,致使其他怪物强化
n 5.低权限怪在游戏中代表会在高权限怪死亡时,受到权限干扰的怪物
n 6.热源追踪的顺序为BOSS>>热源场景>热源怪物>玩家,使用不当会攻击玩家
n 7.场上存在屏障时或者屏障消失BOSS瘫痪时,无法进入下一场景
2.总结
本篇累计四个怪物设计,其中第三个可以作为前置关卡的小BOSS使用。根据“权限”设计玩家策略和BOSS行动模式以及场景内容BOSS技能累计构成了这样一个融合了策略.跳台.普通战斗和巨型BOSS战斗的关卡。
2020/3/10 Florenshaw