今天我们梳理一下米哈游最近一些操作以及预测一下未来的规划(本人不是内鬼,猜中了可以刀我)

一:米哈游现状

目前上线的游戏有:崩坏学园2 崩坏3

即将上线的游戏有:未定事件簿(7月30日) 原神(9-11月)

预计未来上线的游戏有:project x(光追追踪+FPS+开放世界/可能有)崩坏4:银河(未知

ps:project x 是否就是崩坏4无从知晓(更多消息会在2021年公布)


员工方面大概1500人以上,根据最新的雷律短片公布的数据看

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8x4+2

崩坏3开发团队一共658人

崩坏学园2留下来的应该也还有不少

原神大概500人

未定这个体量大概100-200人

加上未来发布的游戏所需的开发人数,也是轻轻松松突破了1500人。说有1800-2000人是差不多的。

每年的开发成本都是巨大的,这个因为变量太多不好计算。

二:米哈游的未来

已经发布的两款游戏的格局经过几年的市场考量已经基本固定

崩2已经进入了养老阶段,依然靠着自己的忠实玩家自力更生,但也没有什么新玩家进入

崩3依然在鼎盛阶段,未来1-2年内只要运营平稳,ch不飘,基本上没有问题。依然会座在动作类手游的头号位置上。已经几年了!还没出现一款打得过崩坏3的动作类手游!

所以我们把目光聚焦在即将发布和未公开的游戏上

先看个图

以下资料均来自B站视频(都是不经意间收集的)

先从未定事件簿开始分析:

未定一开始我是不太关注的...知道最近的测试才去收集资料...我就说说我目前能理解的吧。

几个关键词:全自动化的测试流程,工业化的项目维护和开发,自动化生成。

不得不说,米哈游做的乙女类手游还整技术活,直接用硬实力打入乙女游戏阵营,是我真没想到了。

自动化,工业化,这两个词我为什么这么在意?

我先举个例子:

明日方舟是在去年大火的,这个游戏我是没看到有工业化和自动化存在,鹰角的运营给自己加了分加上十分不错的ip再加上做塔防游戏,技术含量不高。所以也没什么大问题。

有一个问题就十分的突出,明日方舟的更新速度是非常慢的,也就是游戏体量的增加的太慢。工业化,自动化的好处就是,节省人力物力,提升工作效率,保证工作质量。

节省人力物力:无论是策划,编剧,程序,美工,音乐,动画。都算进人力物力中。其实做游戏,最耗费的就是时间。就像原神为了保证进度,已经动用500人规模团队去肝了,崩坏3更是有600多人的规模。如果把这些游戏给一个100人的团队做,工作进度就会严重滞后



提升工作效率:譬如最新的AI技术,机器学习,等等


基于AI的半自动服装解算


保证工作质量:减少人为导致的质量波动

2017年10月蕾丝的视频...最好多来点这样的


分析下原神:

关键:有限性能下复杂的系统设计,3A级游戏的制作管线,完整的工具链

其实说实话,按照目前国内的游戏制作实力,3A是做不起来的。想要做起来有几个条件:

技术实力:国内有些厂商做做手游,有些是不需要什么技术就能完成的,而真正掌握技术的游戏厂商是不多的。国内第一梯队实力,注意,是技术实力(我心目中):米哈游,柳叶刀(边境是真的不错),腾讯,飞燕群岛(这是一个人),网易。都是有这个实力的

人才储备:人才不局限于程序员。策划,编剧,音乐制作等等都需要大量人才,这个后面细说

市场环境:需要一个大的市场来保证游戏做出来有人消费


原神整个项目是按照3A游戏去规划的,1亿美金也确确实实是花下去了,具体效果怎么样还需要时间考验。米哈游的内部管理因为公司很松散,所以在管理上会出现各种问题。原神确实是走的3A流程,却500人做出了200人的效果。随着项目的不断推进,效率也会不断提升的。


对于复杂系统的理解,原神的各种系统是目前手机游戏中最多的,而且要同时放在一个地图中,对于技术的难度可想而知。

完整的工具链,原神的工具链...还在发展

目前值得一提的还不少

至于原神在技术实力上,米哈游就是在秀实力

原神流畅运行在手机上基本上不可能的

天气系统,昼夜交替,达到机能极限的三角面数量。

其实原神是看得到取舍的,为了视距的提升,放弃了细节。包括材质,纹理,模型的精细度和面数。光影效果是真的好!三渲二真的就是国际上数一数二水平的

下面看一组图见识一下原神的实力吧

对于国内产商的开放世界游戏大战,原神目前稳稳的坐在第一了。

就这一套动作,国内没见过有第二个厂商能做出来过

原神的音乐也是一顿乱杀同行,原神的音乐都是国人创作,质量也是顶绝。至于原神为什么能创作出极佳的音乐,你们可以看一组细节

据说米哈游对于游戏在音乐上面对于音乐人没有过多的要求,给予了音乐人自由发挥的空间,还请到了顶级的乐团和工作室,这是国人音乐人做梦才能享受的待遇啊QAQ

米哈游再添一员猛将,期待后面一个城市的音乐啊啊啊

总结:原神是米哈游的一次集中技术革新与突破,各路大佬的加入不断增强这米哈游的实力

ps:策划能力为什么不提升一下

下面就是预研部分了

正文开始

我们先来看一看米哈游的真正实力

看官方暴打同人系列

这个建模真的不比任何3A大作差,所以原神也好崩坏3也好,建模面数低,真的是为了取舍性能。不是米哈游做不到,而是不允许这么做。

而且按照这个效率...效率也是一大问题。

一个MMD参与人员已经多达30多人了

看完了米哈游的真实技术实力,我们来分析一下预研中有什么惊人消息吧

通过对于project x以及相关情报的分析,对于米哈游未来道路的选择操作我给出一下分析

米哈游会把自己分为两部分,一部分做精品化手游,一部分全力冲刺3A

原话如下:

崩坏IP新游戏你想尝试吗?

在手机上丝滑落地的大战场RTS你感兴趣吗?

UE5开放世界机甲撕妹游戏你喜欢吗?

我们逐一分析

崩坏ip新游戏固然指的是崩坏4:银河(使用游戏引擎未知,题材未知)

大战场RTS???即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)还是手游

那么UE5开放世界机甲战斗FPS就是project x了

什么?UE5?2021年才会发布的引擎....

其实UE4移植到UE5的难度不会太大

因为是纯蓝图写的....


贺甲大佬在最新的光追MMD中已经开始使用UE4了,而之前他们都一直用Unity


而且直接当作背景了......竟然拿mmd宣传游戏


总结:米哈游未来会同时走两条路,手游一条路,主机端游一条路,无论走那条路,依然是把技术看作是第一位的(技术宅拯救世界)但是米哈游必须认识到自己的短板,米哈游的策划,运营一直是存在很大问题的,这种致命性的问题,如果不尽快修复,终究会害了自己。


希望米哈游保持初心,我也要加油学习!争取........不能说更多了

期待2021年的米哈游!