坚持就是胜利变量: true false iota nil类型: bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte就是int8强调原始数据 rune就是int32 强调Unicode 的code point float32 float64 complex64
go 语言学习笔记第一弹,来自 gotour ,以后要常写笔记,把自己学习笔记记录下来,就算只是笔记也要多写。 好记性不如烂笔头,也要多锻炼自己的写作能力。 说实话,今天很累了,最近在折腾操作系统内核,因为原先写了个bootloader,现在想要转向 grub 来,遇到坑太多了,已经两天了😭。 还是接触一点新知识简单的东西,来缓冲一下,脑子迷迷糊糊的。 package
可以使用type关键字来定义一个函数类型,语法格式如下: type fun func(int, int) int 上面语句定义了一个fun函数类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数,并且返回一个int类型的返回值 下面我们定义两个这样结构的两个函数,一个求和,一个比较大小: func sum(a int, b int) int { return a + b } func
Go 学习笔记(1)变量及函数 1. 变量 声明变量 声明变量的基本格式为: var , , 如: // 声明单个变量 var a string var x int // 同时声明多个相同类型变量 var c, d string var var ( a, b string c int ) 声明变量并初始化 若声明变量时同时初始化,则仍可用以上两种方式,但不用指定数据类型,Go
在Go语言中,函数也是一种类型,可以和其他类型一样保存在变量中,下面的代码定义了一个函数变量 f,并将一个函数名为 fire() 的函数赋给函数变量 f,这样调用函数变量 f 时,实际调用的就是 fire() 函数,代码如下:package mainimport ( "fmt" )func fire() { fmt.Println("fire") }func main() {var f
概要golang 的 map 本身不是 thread-safe 的,但是通过使用读写锁,我们可以构造出一个 thread-safe 的 syncmap,不过这样写出的性能并不是很令人满意(go-syncmap-benchmark),在某些场景下,我们需要更高效的 syncmap。因此 golang 官方提供了一个高效的 syncmap(下面 syncmap 就是指这一实现),本篇文章会分析其源码
偶然看见这么篇文章:一道并发和锁的golang面试题。虽然年代久远,但也稍有兴趣。 正好最近也看到了 sync.Map,所以想试试能不能用 sync.Map 去实现上述的功能。 我还在 gayhub上找到了其他人用 sync.Mutex 的实现方式,【点击这里】。 归结一下 需求是这样的: 在一个高并发的web服务器中,要限制IP的频繁访问。现模拟100个IP同时并发访问服务器
本篇文章带大家学习Golang,深入理解下Golang中的sync.Map,希望对大家有所帮助!mapmapsync.Mutexsync.Mapsync.Mutexsync.Mapmapsync.Mapsync.Mapsync.Mapmap 在并发下的问题mapfatalmapaccess1mapkeymapfatalif h.flags&hashWriting != 0 {
Golang sync.Map大白话解析 建议对照参考链接代码食用 结构体 可以简单理解为:sync包中的Map结构体里面有两个map,分别是read和dirty,read和dirty的在结构上的最大不同点,就是read在dirty的基础上多了一个amended字段,用来表示dirty中是否存在read没有的数据。 其中read和dirty中的value值都是一个entry结构体
一、疑惑开篇 有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的。 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题。自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁