一、json.Marshal 原理分析 // 将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error: func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) // 将json []byte类型 解码到相应的数据结构 func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
JSON.stringify() 这个 API 想必大家都用过,可以帮助我们将数据解析成字符串类型,如下是个例子: const obj = { name: 'foo', level: 'low', age: '100', money: 'empty'}JSON.stringify(obj)// "{"name":"foo","level":"low","age":"100","money"
介绍 json序列化是指: 将有key-value的结构体的数据类型(比如结构体、map、切片)序列化成json字符串的操作,对基本数据类型数列化意义不大 应用 type Monster struct { Name string `json:"monster_name"` //反射机制 Age int Grade int } func (u *User) OrgList(ctx
在开发过程中 对 Json 的序列化 是经常要使用到的功能,而Golang 自带的 反序列化 在开发中经常 使用。 type Order struct { Id uint32`json:"json"` Productname string `json:"productname"` Price float64 `json:"price"` Cratedate time.Time
go test加参数-json就能输出 json格式,下面我们用一个简单的例子看下对他进行分析,然后分析下相关源码。对于单测package testimport ( "fmt" "testing")func TestAdd(t *testing.T) { type args struct { a int b int } tests := []struct { name string args
Javascript 的基础类型(POD)和 JSON 里面其实就只有一种数值类型:Number。 Number 在主流浏览器实现上通常采用 IEEE-754 中的 64-bit 浮点数标准表示(即双精度浮点数),其表示的有效数字的数值的范围在 \(-(2^{53} - 1)\) ~ \(2^{53} - 1\) 之间。 而在 Go 语言中经常使用 64-bit 数据类型,比如
在 Go 语言中,可以通过在结构体中添加新字段来扩展结构体。只需简单地将新字段的名称和类型添加到结构体定义中即可。 以下是一个简单的示例代码,演示如何向结构体添加新字段: ```go type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 Person 结构体变量 p := Person{ Name:
今天在写go的json序列化的时候一直出现序列化后字段明显变短的问题,一直没有解决。 原本的结构体定义是: type Student struct { num uint `json:"num" ` data []byte `json:"data" ` } 一直出来的结果如下: 然后把struct中的变量名首字母改成大写之后: type Student struct { Num uint
测试阶段发现json转int64后部分精度有丢失,造成数据不一致,程序异常,提供错误案例以及如何正确使用 问题表现 var configDetailList []interface{} configStr, err := tccClient.Get(ctx, key) if err != nil { logs.CtxError(ctx, "get [config]:%s is
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Tmsg struct { ID int `json:"id"` Message string `json:"message"` } func (me Tmsg) MarshalJSON() ([]byte, error) { type Alias Tmsg return json