多线程和多进程存在的问题是耗费内存,线程切换 其他语言的协程: php-swoole java-netty 协程优势:切换快 内存占用小(2k) golang的线程模型是GMP模型: 在语言层面是没有开放线程的但是在运行时候M个线程可以创建N个goroutine,一般N远大于M本质属于多线程模型,但是协程的调用由goruntine决定
一、线程模型1.1 内核级线程模型 每个线程由内核调度器独立的调度,所以如果一个线程阻塞则不影响其他的线程。 优点:在多核处理器的硬件的支持下,内核空间线程模型支持了真正的并行,当一个线程被阻塞后,允许另一个线程继续执行,所以并发能力较强。 缺点:每创建一个用户级线程都需要创建一个内核级线程与其对应,这样创建线程的开销比较大,会影响到应用程序的性能。1.2 用户级线程模型 优点:
有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。 goroutine goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享
在大型系统的微服务化构建中,一个系统会被拆分成许多模块。这些模块负责不同的功能,组合成系统,最终可以提供丰富的功能。在这种构建形式中,开发者一般会聚焦于最大程度解耦模块的功能以减少模块间耦合带来的额外开发成本。同时,微服务面临着如何部署这些大量的服务系统、如何运维这些系统等新问题。 本文的素材来源于我们在开发中的一些最佳实践案例,从开发、监控
精通Win32 API编程-Windows图形界面编程 Windows的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),是Windows 操作系统提供给应用程序的大量函数,学习本课程,不仅可以掌握Windows界面编程,开发华丽的Windows桌面运用程序,也可以为MFC框架的学习奠定扎实的基础,同时是否熟练的掌握Windows API开发
斌哥说大家好,我是斌哥。相信很多学习的Python的小伙伴都会遇到这样的难点:在Windows上开发Python项目,尽管Python的库成千上万,但是针对特殊情况,还是需要考虑到API来做特殊的需求。在Python上,window API调用大致分为2种方法。1、Python的第三方库:Pywin322、引用windowAPI动态链接库(将会在另一篇文章具体说明,包括指针
public Form1( bool aLock ) { if (aLock) { //锁屏+关屏 LockWorkStation(); SendMessage( this.Handle, (uint)0x0112, (IntPtr)0xF170, (IntPtr)2 ); } else { //禁止鼠标键盘动作+关屏 BlockInput( true ); System
package main import ( "syscall" ) func abort(funcname string, err string) { panic(funcname + " failed: "+err) } func print_version(v uint32) { major := byte(v) minor := uint8(v >> 8) build :=
package osapi import ( "syscall" "unsafe" "github.com/lxn/win" ) const ( DESKTOP_SWITCHDESKTOP = 0x0100 // The access to the desktop ) // get desktop locked status func ScreenIsLocked() bool { //
package osapi import ( "syscall" "unsafe" "github.com/lxn/win" ) const ( DESKTOP_SWITCHDESKTOP = 0x0100 // The access to the desktop ) // get desktop locked status func ScreenIsLocked() bool {