[TOC] 2、Golang的协程调度器原理及GMP设计思想? 本节为重点章节 本章节含视频版: 一、Golang“调度器”的由来? (1) 单进程时代不需要调度器 我们知道,一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是CPU。早期的操作系统每个程序就是一个进程,知道一个程序运行完,才能进
php请求url返回json数据的问题json_decode函数就可以,试试看这样的语句你就明白了:$obj=json_decode($res);$arr=json_decode($res,true);print_r($obj);print_r($arr);php提交post到另一个网页,得到的数据
协程是应用层的线程。 应用层是相对于内核层而言,是操作系统的概念,对应的是cpu的运行级别。操作系统的核心代码运行的ring0级别,应用程序的代码运行在ring3级别。内核与应用层的级别设置保证了一些高权限的操作只有内核代码能做,应用程序要使用这些功能必须通过调用操作系统的API(linux上称为
引言 实现并发编程有进程,线程,IO多路复用的方式。(并发和并行我们这里不区分,如果CPU是多核的,可能在多个核同时进行,我们叫并行,如果是单核,需要排队切换,我们叫并发) 进程和线程的区别 进程是计算机资源分配的最小单位,进程是对处理器资源(CPU),虚拟内存(1)的抽象, 虚拟内存是对主存资源(
核心概念 要理解协程的实现, 首先需要了解go中的三个非常重要的概念, 它们分别是G, M和P, 没有看过golang源代码的可能会对它们感到陌生, 这三项是协程最主要的组成部分, 它们在golang的源代码中无处不在. G (goroutine) go func main() { go other
golang的sync的包有一个功能WaitGroup 作用: 阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成,说白了就是必须同步等待所有异步操作完成!!! 三个方法: Add:添加或者减少等待goroutine的数量 Done:相当于Add(-1) Wait:执行阻塞,直到所有的WaitG
写在前面 过去 Web 开发的工作比较少涉及到并发的问题,每个用户请求在独立的线程里面进行,偶尔涉及到异步任务但是线程间数据同步模型非常简单,因此并未深入探究过并发这一块。最近在写游戏相关的服务端代码时发现数据的并发同步场景非常多,因此花了一点时间来探索。这是一个系列文章,本文为第三篇。 本文简单介
goroutine(协程)。 进程、线程? 进程,线程都是os层面的系统调度方式。 协程是用户层面的调用方式,利用更少的资源进行切换,而不需要system call。 但协程是调用的os的线程在执行。 当一个函数为def abc()时,使用go abc() 即为开一个协程去调用这个函数
WaitGroup用于线程同步,WaitGroup等待一组线程集合完成,才会继续向下执行。 主线程(goroutine)调用Add来设置等待的线程(goroutine)数量。 然后每个线程(goroutine)运行,并在完成后调用Done。 同时,Wait用来阻塞,直到所有线程(goroutine)
1. 條件變數的Wait方法,做了什麼? Wait方法的用途,為等待通知。 先看一下Wait方法的程式碼。 func (c *Cond) Wait() { c.checker.check() t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) c.L.Unlock()